Mendapatkan Input dari Keyboard
Menggunakan
BufferedReader untuk mendapatkan input
Pada bagian ini,
kita akan menggunakan
class BufferedReader yang
berada di package
java.io untuk mendapatkan input dari
keyboard.
Berikut ini adalah
langkah-langkah yang diperlukan
untuk mendapatkan input
dari
keyboard:
1. Tambahkan di bagian paling atas code
Anda:
import java.io.*;
2. Tambahkan statement berikut:
BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in) );
3.
Deklarasikan variabel String
temporary untuk mendapatkan
input, dan gunakan
fungsi readLine() untuk mendapatkan input
dari keyboard.
Anda
harus
mengetikkannya di dalam blok try-catch:
try{
String temp = dataIn.readLine();
}
catch( IOException e ){
System.out.println(“Error in getting input”);
}
Berikut ini adalah source code lengkapnya:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
public class GetInputFromKeyboard
{
public static void main( String[] args ){
BufferedReader
dataIn = new BufferedReader(new
InputStreamReader(
System.in) );
String name = "";
System.out.print("Please Enter Your Name:");
try{
name
= dataIn.readLine();
}catch(
IOException e ){
System.out.println("Error!");
}
System.out.println("Hello " + name +"!");
}
}
Berikutnya akan penjelasan setiap baris dari code
tersebut:
Statement,
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
menjelaskan bahwa kita akan menggunakan class BufferedReader, InputStreamReader
dan IOException yang berada
di java.io package. Java Application
Programming
Interface
(API) berisi ratusan
class yang sudah
didefinisikan sebelumnya yang
dapat
digunakan untuk program Anda. Class-class tersebut
dikumpulkan di dalam packages.
Packages berisi class
yang mempunyai fungsi
yang saling berhubungan.
Seperti pada
contoh di
atas, java.io package mengandung class-class
yang memungkinkan
program untuk melakukan
input dan output data.
Pernyataan di atas juga
dapat ditulis
sebagai berikut,
import java.io.*;
yang akan mengeluarkan semua class yang berada dalam
package, dan selanjutnya kita
bisa menggunakan class-class tersebut dalam program
kita.
Dua statement selanjutnya,
public class GetInputFromKeyboard
{
public static void main( String[] args ){
kita sudah mempelajari
pada pelajaran sebelumnya.
Pernyataan ini mendeklarasikan
class bernama GetInputFromKeyboard
dan kita mendeklarasikan method main.
Dalam statement,
BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new
InputStreamReader( System.in) );
kita
mendeklarasikan
sebuah
variabel bernama dataIn dengan
tipe class
BufferedReader. Jangan mengkhawatirkan tentang
maksud dari syntax
saat ini. Kita
akan menjelaskannya pada akhir pembahasan.
Sekarang, kita akan mendeklarasikan variabel String dengan
identifier name,
String name = "";
Pernyataan di atas merupakan tempat untuk menyimpan input
dari user. Nama variabel
diinisialisasi
sebagai String kosong
"". Sebaiknya kita
selalu menginisialisasi sebuah
variabel setelah kita mendeklarasikannya.
Baris berikutnya adalah memberikan output sebuah String
pada layar yang menanyakan
nama user.
System.out.print("Please Enter Your Name:");
Sekarang, blok di bawah ini merupakan try-catch block,
try{
name = dataIn.readLine();
}catch( IOException e ){
System.out.println("Error!");
}
Pada baris ini menjelaskan bahwa kemungkinan terjadi error
pada pernyataan,
name = dataIn.readLine();
akan
ditangkap. Kita akan
membahas tentang penanganan
exception pada bab
selanjutnya
dari pembahasan ini,
tetapi untuk sekarang,
Anda cukup mencatat
bahwa
Anda perlu menambahkan
kode ini untuk
menggunakan method readLine()
dari
BufferedReader untuk mendapatkan input dari user.
Selanjutnya kembali ke pernyataan,
name = dataIn.readLine();
method diatas memanggil dataIn.readLine(), mendapatkan input
dari user dan
memberikan
sebuah nilai String.
Nilai ini akan
disimpan ke dalam
variabel name,
yang
akan kita gunakan pada statement akhir untuk menyambut
user,
System.out.println("Hello " + name + "!");
Menggunakan
JOptionPane untuk
mendapatkan
input
Cara lain untuk
mendapatkan input dari
user adalah dengan
menggunakan class
JoptionPane yang
didapatkan dari javax.swing package. JoptionPane memudahkan
memunculkan
dialog box standard
yang memberikan kepada
user sebuah nilai
atau
menginformasikan sesuatu.
Diberikan kode berikut ini,
import javax.swing.JOptionPane;
public class GetInputFromKeyboard
{
public static void main( String[] args ){
String name = "";
name = JoptionPane.showInputDialog("Please enter your name");
String msg = "Hello " + name + "!";
String msg = "Hello " + name + "!";
JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
}
}
Statement pertama,
import javax.swing.JOptionPane;
Menjelaskan bahwa kita mengimpor class JoptionPane dari package javax.swing.
Bisa juga ditulis seperti,
import javax.swing.*;
Pernyataan,
name = JOptionPane.showInputDialog("Please enter your
name");
membuat sebuah input
dialog
JOptionPane,
yang akan menampilkan
dialog dengan
sebuah pesan, sebuah
textfield . Hasil dari
dialog
tersebut adalah String dan disimpan ke dalam variabel name.
Sekarang kita membuat
pesan selamat datang,
yang akan disimpan
ke dalam variabe
msg,
String msg = "Hello " + name + "!";
Baris
selanjutnya adalah menampilkan
sebuah dialog yang
berisi sebuah pesan
dan
tombol OK,
JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
selamat mencoba,maaf kalo postingannya kurang lengkap :)